暗黑重生之门(Hellgate:Reborn)是以RPG魔幻元素为主要内容的一款戏,本作的制作发行是由暴雪旗舰工作室完成。游戏巧妙的将废土元素和魔幻元素结合在一起,力图给玩家呈现一个全新的异于往常的废土世界。

本作游戏讲述了人类在与恶魔的战争中失败后,那些曾经隐藏在地下世界的人类幸存者为了重返地上世界,重塑昔日辉煌家园的奋斗励志故事,进入游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗

作为暗黑破坏神》同门师兄弟的《暗黑重生之门》或许大家并不多见,该作是一款多人角色扮演游戏,由原《暗黑破坏神2》开发方所组成的旗舰工作室开发,其招牌本身就是品质的保证。
游戏中六大职业,每个职业都有其独特的玩法和操作,可以满足类型的玩家。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
1.冲动型—–刀锋
曾有前人说过一句很经典的话:”为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!” 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾. 刀锋的精神核心就是前进,攻击. 偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要, 每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择—-冲!
2. 稳重型—-守护
守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部. 不同于刀锋的血性进攻, 守护的哲学是先求自保, 其次才是伤敌. 不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后……….一刀一刀慢慢扎死他们…….没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟…..和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了.对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的.
3. 冷静型—-狙魔
练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过). 狙魔随时都处在一个大的战术循环中: 发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间…….这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静, 如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手. 距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器. 普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感. 噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是: 死得比刀锋还快

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